2012年2月14日 星期二
19歲青年引領遊戲新玩法:不殺一人通關
http://news.mydrivers.com/1/217/217339.htm
19歲的馬林斯是遊戲《上古捲軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色「
善僧菲利克斯」(Felix the Peaceful Monk)的創造者。這款遊戲給玩家很大的靈活性來
調整角色容貌和動作方式。半人半貓的菲利克斯因其拒不殺生的特點而一度成為網上熱論
的遊戲角色。
在馬林斯發佈於YouTube的幾個遊戲視頻中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陸上遊歷
,做出各種行善之舉,如用魔法安撫憤怒的狼群等。在一段視頻中,馬林斯解釋如何讓菲
利克斯遣散逼近的骷髏士兵,說菲利克斯甚至連死靈都不願傷害。當一名刺客試圖用匕首
刺殺菲利克斯時,馬林斯菲利克斯發出了一個平和咒語,而大多數玩家遇到這種情況會用
角色手中的刀劍或弓箭還擊。
馬林斯解釋道,「很顯然,刺客想殺死菲利克斯,但這並不意味著應該以牙還牙,把攻擊
者幹掉。」
長期以來,人們批評一些電子遊戲主題暴力,內容陰森。不過,有一小群玩家有了個新玩
法:不殺生。他們以現實世界的道德標準要求遊戲角色,以「和平奔跑」的方式通關,即
不傷一人完成一個暴力血腥的冒險遊戲。
這種和平通關方式很酷,值得炫耀一番,甚至會在網上備受玩家追捧。遊戲鐵桿玩家經常
將他們無暴力通關的視頻發佈在YouTube上。
美國遊戲博客Kotaku發佈過幾個這樣的視頻,其中包括時間設定在熱核戰爭後的遊戲《輻
射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)。在視頻中,玩家以和平方式通關,沒有殺死任何
一個遊戲中的人物。有不少暴力遊戲會向無暴力通關的玩家授予虛擬「獎盃」。
Kotaku主編史蒂芬·托蒂羅(Stephen Totilo)說,玩家無暴力通關一般不是出於什麼道德
標準,而是「渴望打破常規」,以此來增加遊戲難度。托蒂羅說,「玩遊戲最有趣的一個
挑戰方式就是不殺人過關。」
虛擬世界的和平主義也不是那麼好界定的。21歲的大學生伊安·瓊斯(pacifism)住在北卡
羅來納州的夏洛特(Charlotte),他一直在以一個「和平主義者」的身份玩《上古捲軸5:
天際》,但他採取的不是非暴力方式,而是用魔法控制遊戲中的閒雜人等,讓他們來實施
殺戮。
通過扭曲規則來提高遊戲難度的方式同遊戲本身一樣古老。舉例而言,一些高爾夫球手挑
戰自我,只用一根高爾夫桿完成整個比賽,而不用一整套的14根球杆。
20世紀80年代,不甘平庸的玩家們努力發起嘗試,希望不踩死路上的球狀敵人就能通關任
天堂(Nintendo)遊戲《超級瑪麗》(Super Mario Brothers)──他們只是想看看這到底能
否實現。
如今,很多情節豐富的電子遊戲都允許玩家自由創造和調整遊戲角色──包括角色的行為
方式。在《天際》中,玩家可以去屠龍或盜墓,但也可以選擇結婚、伐木或烹飪。
當敵人出現時,玩家可以做出自然反應:拔劍迎敵;但也可以用一些和平的方式避免爭端
,比如唸咒語讓敵人變得友好(暫時性的),或者簡單地拔腿就跑,一走了之。
《天際》遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)說,不殺生並非唯一的道德考驗,「很多
玩家選擇不偷竊。」
第一次通關《天際》時,馬林斯採取了傳統方式:創建一個擁有火焰魔力的角色,然後四
處殺戮,用魔法把敵人點成火球。這個角色還會吃人,並用生鏽的權杖殺死一名牧師,得
到一件珍貴的器物。
玩厭了打打殺殺後,馬林斯創建了一個新的和平角色以尋求救贖:菲利克斯。
在加拿大安大略省金斯頓市(Kingston)上大學的馬林斯說,「我真的想換個方式。」
然而,一小撮遊戲玩家以和平方式來玩遊戲的做法並不能讓迪安娜·索切(DeeAnna
Soicher)感到完全滿意。迪安娜家住丹佛郊外,她16歲的兒子布拉克(Brock)沉迷於電子
遊戲,迪安娜和她丈夫德魯(Drew)多次勸說,但都徒勞無功。
布拉克得到的第一個遊戲機是與跑步機掛鉤起來的。他父母擔心遊戲會讓布拉克成為一個
沙發土豆,於是要求他先在跑步機上健身,然後才能玩遊戲。
如今,布拉克以聰明才智和良好的成績說服了父母,得到一台PlayStation 3遊戲機,他
在地下室坐在一個牛仔布豆豆椅上玩。他的遊戲網名叫BrockyBoi00,最後兩個零來自於
電視機上方用鏡框掛起來的一件舊球衣上的號碼。
不過,索切夫婦還是不想讓家中出現任何暴力遊戲的身影。布拉克不能玩任何評級在「T
」(未成年人)以上的遊戲。最近,迪安娜發現一張名為「殺戮地帶」(Kill Zone)的射擊
遊戲盤,就把它放在廚房操作台上,這樣布拉克就知道自己犯的錯被揪出來了。
因此,當迪安娜得知布拉克在網上發佈一段視頻,教人如何不殺戮就能完成《神秘海域3
:德雷克的詭計》(Uncharted 3: Drake's Deception)中的「死亡競賽」時,她感到既吃
驚,又欣慰。布拉克在視頻中介紹了自己採用的方法,即攀爬離開對手,躲在房子的大樑
上。
迪安娜說,「想想那些16歲的男孩都會在YouTube上發佈些什麼樣的視頻,這段視頻我可
以接受。」
布拉克的無暴力通關方式是受到了馬林斯YouTube視頻的啟發(兩人彼此不認識,無論是在
網絡還是現實生活中)。布拉克對暴力遊戲並不反感,這可以從他玩的其他一些冒險遊戲
看出來。不過,他想指出的一點是,遊戲可以擁有更多無暴力的娛樂方式。
「我想,在遊戲中不殺人是一種顛覆性的玩法。」
最近,他又拍攝了一段《戰地3》(Battlefield 3)的遊戲視頻,這種現實類戰爭遊戲迪安
娜一般是不讓他玩的,但布拉克控制的角色不殺人,而是手持一把除顫儀,跑來跑去給敵
人療傷。他選擇的背景音樂是艾德溫·斯達(Edwin Starr)的經典反戰歌曲《戰爭》(War)
,其中有一句著名的歌詞:「戰爭有什麼好處?原來一無是處。」(What is it good
for? Absolutely nothing。)
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