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據紐約時報(NYT)報導,微軟(Microsoft)為電視遊樂器Xbox 360開發的體感控制系統Kinect不只可
以拿來打電動,透過駭客的巧思變造,甚至可能成為未來大型救難任務的輔具機器人。原本微軟還嚴
加禁止駭客變造Kinect,現在也態度丕變,並認知到駭客一時的巧思很可能成為明日的創新應用。
專長為虛擬實境及3D製圖的電腦科學家Oliver Kreylos在Kinect上市後立刻買了一套,但不是拿來打
電動,而是把Kinect接到電腦上,拍攝全像圖(holographic)影片,其畫面可在電腦上任意旋轉角度
。Kreylos把拍攝結果貼到YouTube上,短短幾周的點閱率已超過127萬人。
Kinect引發的熱潮不只是體感遊戲,許多技術人員破解Kinect後,開發出令人意想不到的創意應用。
Kreylos不是唯一想改造Kinect的工程師,但微軟從2010年11月4日發售Kinect至今,對改造Kinect的
實驗卻有兩種截然不同的反應。一開始,微軟表示會採取法律途徑阻止「產品變造(product
tampering)」行為。
Kinect的基本構造是數個鏡頭和感應器,其軟體可捕捉物體動作、深度,以及人體形狀。微軟投資
數千萬美元開發Kinect,為的是吸引觀眾投入體感控制遊戲,就像任天堂的Wii一樣。結果Kinect的
複雜技術以及便宜的價格立刻在科技圈引發軒然。
實驗硬體部件銷售商Adafruit Industries創辦人Limor Fried表示,要造一台和Kinect功能相同的
裝置,以前需要數千美元,外加好幾個博士工程師,投資數月時間。但現在任何人只要150美元就可
買一台Kinect。
Kinect上市當天,動手做雜誌「Make」宣布以3,000美元懸賞第1位把Kinect接到電腦上使用的軟體
工程師,微軟聞聲色變,旋即透過CNet表示不容許任何對自家產品的變造,並向法律團體諮詢如何
避免Kinect被變造。
微軟第一時間的反應和蘋果(Apple)很像,該公司向來以軟體更新方式來避免不被核准的iPhone軟體
修改。
但隨著Kinect更多變造功能引發熱潮,微軟現在對Kinect駭客俱樂部已經沒那麼緊張,微軟僅表示會
監視發展情況,如果變造涉及Xbox的主機系統,則可能違反微軟不希望任何人降低產品使用經驗的服
務條款。
微軟Xbox Live資深經理Craig Davidson表示,任何由微軟的技術引發的熱潮都是好事,若認為駭客
不會動新科技的手腳,實在是太天真了。專長為電子媒體與消費性電子的Frost & Sullivan研究員
Loren Johnson表示,包括微軟在內,關注施展在自家產品上的外來創意,並考慮融入未來產品設計
,都是很聰明的作為。
Johnson表示,採用外來巧思對公司底線有無窮助益,使用公眾資源改進產品,不管是Kinect或其他
產品,都是無法抵擋的趨勢。
不是所有公司都對自家產品被變造感到不滿。吸塵器公司iRobot開發出小型機器人吸塵器Roomba後
,由於該產品引發機器人迷的熱烈研究,於是又推出一款沒有吸塵功能的 iRobot Create,讓機器
人迷可以大改特改。
Make雜誌的獎金最後被20歲的西班牙工程師Hector Martin贏取,其開發的開源碼軟體隨即被其他駭
客使用,並推出用Kinect捕捉手部動作,繪製出3D玩偶的皮影戲程式。
麻省理工(MIT)的博士候選人Philipp Robbel則把Kinect結合iRobot Create做出KinectBot,這台小
機器人可以感應人體手勢及聲音,並做出回應,還可描繪3D地形圖。Robbel表示,KinectBot暗示未
來天災救難可能採用的輔具原型。
Robbel還認為,當前對Kinect的各種實驗只是冰山一角,接下來數周將有更多意想不到的實驗影片
出現在網路上。
事實上,修改遊戲裝置的嗜好還可能為駭客贏得工作。Carnegie Mellon大學的研究生Johnny Lee在
2007年以Wii的遙控器為基礎,做出一套可追蹤頭部軌跡,進而反應在視覺景深變化的裝置。2008年
,Lee進入微軟,成為Kinect軟體的開發員。
Lee對Kinect能像當初自己改造Wii一樣引來駭客巧思,感到十分高興。Lee表示,很高興看到駭客喜
歡這套技術,並從中獲得啟發。他們一定可以用Kinect做出很酷的東西。
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