2012年10月16日 星期二

看到上司對你笑 表示「你地位低、沒威脅性」

http://www.ettoday.net/news/20121016/115002.htm

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國際中心/綜合報導
微笑能讓人感到溫暖,表示禮貌與釋出善意,拉近人與人的距離,但最新一項研究指出,微笑裡也隱藏著社會地位的訊息,當你的老闆、上司對你微笑時,不一定代表他肯定你的工作表現,有可能是因為你的地位對他來說不具威脅性,也就是說-「你地位比較低」。
據英國《泰晤士報》報導,美國加州大學聖地牙哥分校對「微笑」做一項調查,主要研究權力是否會影響到人與人之間的心情與表情。研究員找來55名受測者,並在他們臉部肌肉接上感應器,請他們寫下讓自己感到有權力或沒有權力的經驗,並讓他們觀賞一段有不同社會地會的角色所演出的影片。
這項結果近日已在美國紐奧良舉行的神經科學年會中發表,屬於臉部模仿研究的一部分。研究員伊凡(Evan Carr)指出,當影片中的人物微笑時,覺得自己沒有權力的人看見誰都會笑;有權力者由於怕太友善會降低自己的競爭力,所以不會對重要人士微笑,但對於比自己地位低的反而不吝嗇展露笑顏,因為認為對方不可能威脅到自己的地位。

電競靠天分光苦練難出頭


http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20121015/34574651

2012年10月15日

台北暗殺星7名選手天資過人,盼扭轉社會對「打電動」的刻板印象。Garena提供
【專案組╱台北報導】打電動出頭天,但不是每個人都辦得到!《英雄聯盟》台灣代表隊台北暗殺星(TPA)的七名成員都是萬中選一,不是光靠苦練就能有成就。但不過二十多歲的選手們,朝九晚十二的魔鬼集中訓練生活,除放棄年輕人的自由生活,隊長MiSTakE陳彙中更有肌腱發炎、眼睛紅腫「職業病」。

「自由生活是種奢望」

兩個月集訓,除月薪約四萬三千元外,還須接受儀態、體能、公關等訓練課程,甚至有英文家教貼身指導,每天行程滿檔,衣食住行全集中管理。MiSTakE坦言,同年紀年輕人的自由生活,「對我們是種奢望。」
台灣電競環境尚未完備,職業選手仍得面對「電競就是整天打電動」的偏見,全台電競選手不到百人,部分選手家人未說不贊成,但也不樂意。
陳彙中因放棄國立台北教育大學的學業而面對親戚異樣眼光,對於未來的路,陳彙中賽前接受《蘋果》訪問時說,不做選手可轉任教練或幕後工作,「電競選手的路不如想像中狹窄。」Stanley王榮燦參加電競隊未告知家人,直到闖進冠軍賽接到哥哥電話說:「我以你為榮。」感動得差點掉淚。
台北暗殺星品牌經理潘建華則說,選手退休後會依個人意願,輔導轉任從事教練、播報員等電競產業,若有興趣也可投入電競品牌經營領域,或進入遊戲產品研發、測試、營運等部門,「絕不會退休即失業。」
陳彙中說,希望這次奪冠能對台灣電競環境有正面幫助,扭轉社會對「打電動」的刻板印象,也希望政府能認真看待電競產業,因選手從事競技絕非「玩玩而已」。

國外選手可月賺30萬

但有部分電競選手月薪僅兩萬五千元,退役後也缺乏整體規劃,有選手改行賣冰,也有人轉戰房仲業,電玩小子曾政承曾在有「電玩奧運」之稱的WCG奪冠,最後卻一度到加油站打工。《英雄聯盟》賽事主播長毛說,國外頂尖電競選手光靠直播遊戲實況及贊助商贊助,月收可破三十萬台幣,說明電競市場仍待做大,選手未來才有保障。  

台灣電玩高手曾政承 風光過後改賣雞排


http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/life/20121015/147205


http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/life/20121015/147205

《英雄聯盟》台灣代表隊台北暗殺星(TPA)的7名成員,昨在美國舉辦的電競賽奪冠抱回3千萬獎金。不過電玩小子曾政承2001年曾在有「電玩奧運」之稱的WCG奪冠,不過一度到加油站打工,退役後賣雞排維生。

曾政承僅國中畢業學歷,打世紀帝國二摘下世界冠軍,接連代言廣告,半年進帳260萬,當年政府誓言發展電競產業,但事隔11年,他一度到加油站打工,退役後也一度賣雞排。

台灣電玩高手曾政承,風光過後改賣雞排

《英雄聯盟》不收錢反創近百億獲利 3年登上世界第一


記者鍾禎祥/特稿
完全免費的《英雄聯盟》,如何替製作公司「RIOT GAMES」每年帶來近百億台幣獲利?在6年的時間裡,從一家工作室,化為全球遊戲產業龍頭?RIOT成功的方程式並不複雜,就是「專注+真誠」,以消費者為本位思考。他們成功的故事,值得台灣產業借鏡,在雲端時代,小公司如何以小博大,立足世界。
據《Business Insider》報導,《英雄聯盟》上市第一年,就為遊戲開發商RIOT創造約15億台幣的營收。兩年過後,《英雄聯盟》的線上玩家人數足足成長了近10倍,達到3250萬人,一躍成為全球最熱門的線上遊戲,也成為了雲端世代,小資企業成功的最佳範例。
RIOT成立於2006年,由一群遊戲死忠玩家所組成,是一家非常年輕的公司。人家說10年磨一劍,而RIOT則是3年搞一個遊戲,「專注」就是RIOT成功的第一道密碼。
很多遊戲廠商一年總要發行個10幾、20款遊戲,靠著「遊戲海戰術」搶市,但往往難以兼顧品質、市場定位不清,造成自家遊戲打自家遊戲的窘境。爛遊戲越出越多,玩家一次兩次還會上當,3次、4次後就不再買單,除了營收下滑外,品牌形象的損失更是難以彌補。
但RIOT選擇一條不同的道路,他們從創業至今,就只有做過一個遊戲,也只有發行過一個遊戲,就是《英雄聯盟》。被玩家暱稱為「羊刀」的遊戲設計者Steve Feak,從公司草創初期至今,就一直堅守著「打造人人都能輕鬆上手」的遊戲環境。
對比當時同類型遊戲的主要競爭對手《鬥塔》(DOTA),其為了配合專業玩家,過於強調技術細節,讓很多新手望之卻步,《英雄聯盟》則是走大眾化、親民風格,凡是違背此原則的遊戲設定都被排除。
也因為設定過於簡單,在遊戲發行初期,很多《鬥塔》的專業玩家嘲笑《英雄聯盟》是一個給白癡玩的遊戲,瞧不起RIOT。但即便如此,RIOT仍聚焦自己的策略不為所動,持續耕耘市場,最終獲得肯定,逆轉勝超過所有同類型遊戲,成為業界龍頭。
在所有同類型遊戲中,RIOT可以說是最重視玩家意見的一家公司,上至總經理,下到郵件收發員,所有的員工都會在官方討論區和玩家互動,一起討論怎麼讓遊戲變得更好玩、更公平。
《英雄聯盟》的成功,就像日本偶像團體「AKB48」一樣,粉絲們從沒沒無名開始支持,跟偶像近距離的互動產生共鳴感,看到對方成功,想到自己參與過程而與有榮焉,因此產生了強大的黏著力和忠誠度。
我們所在的這個時代,是由臉書、噗浪、推特、微博等網站共織成的「社群時代」,每家廠商都汲汲營營的在經營自己的社群,但RIOT之所以能勝出同業,關鍵就在於他們是「真誠」的和玩家互動,而非每天貼篇文章應付了事。
如果把2012年的《英雄聯盟》和2009年剛發售時做對比,你會發現兩者有很大的差距,這些改變,都是來自玩家的意見和反饋。RIOT從一個小小的地方工作室開始做起,到全球產業龍頭,這路上的每一步,都可以看見玩家齊心協力的討論成果。
「真誠」對待消費者,提供最好的服務,認真吸取回饋意見改進,而不是只把對方當搖錢樹,只要會掏腰包就好的笨蛋,這就是RIOT成功的第2個關鍵。
《英雄聯盟》是一款完全免費的遊戲,其收入主要是來自於不同的遊戲角色外型,所謂的角色外型,就好像手機的來電答鈴一樣,你可以不花錢用原先預設的鈴聲,也可以花錢購買流行歌曲,但都不會影響你使用手機的各項功能。
那為什麼RIOT可以靠這些不具任何實用價值的角色外型獲得巨大利潤?這就是利害的地方所在。
因為專注一貫的原則,讓RIOT得到了消費者的尊敬;因為真誠與粉絲互動,讓RIOT得到了消費者的喜愛。在我認識的很多玩家裡面,之所以願意掏腰包購買這家公司的產品,完全是因為太喜歡這家公司了。就好像給小費一樣,覺得他們那麼認真的提供優質服務,若經濟許可,不鼓勵一下會良心不安。
對比台灣遊戲公司惡名昭彰,無處不在思考如何扒消費者的皮,搞得天怒人怨,讓玩家用黑橘、滑液、網蟲等不雅名稱稱呼他們。今年中,某家台灣遊戲公司傳來被韓國遊戲廠商惡意併購的消息,一向反韓的台灣網友居然齊聲叫好,說這家公司「惡有惡報」。
《英雄聯盟》的成功,對台灣遊戲廠商來說,不啻是一個警訊。過去幾年,宅經濟發燒,台灣遊戲廠商的股價也一飛沖天,但細看他們的獲利模式,其實暗藏了很大的隱憂。
台廠獲利公式ABC就是代理國外成功遊戲,然後速成式的在台上市獲利,此種不重長遠利益的營運模式,使玩家受大量重複遊戲轟炸,易產生疲倦感,造成產品周期越來越短,廠商資金周轉也越來越困難。
生於憂患,死於安樂,長期靠別人的產品賺代理的「輕鬆錢」,已經讓我國電玩產業在技術上失去了自主研發遊戲的領導地位,繼韓國後,現在連中國大陸、部份東南亞國家都超越我國,「逆輸出」遊戲搶占我國市場。
現在台灣遊戲市場,完全是靠外來和尚念經撐起一片天,一旦哪天韓國、中國廠商翻臉不認人,台灣遊戲產業恐將步上DRAM、面板、智慧型手機的後塵,受對方上游關鍵技術制肘,任人宰割。
所謂危機就是轉機,《英雄聯盟》的成功,自然也有我國借鏡學習之處。台灣不管發展任何產業,所面臨最大的問題就是「內需市場過小」,但在雲端時代,線上遊戲是一個不受地理環境限制的產業,世界有多大,市場就有多大。
就像今年8月上市的熱門遊戲《激戰2》(Guild War2)一樣,這款遊戲完全沒有在台發行,但仍有上萬名台灣玩家,透過線上下載與付費的方式,取得遊戲使用權,暢遊在網路中與來自世界各地的玩家互動。
《英雄聯盟》在上市之初,也是採用相同模式,提供全球玩家線上下載遊戲,免費暢玩,再搭配強大的品牌形象與行銷手法,乖乖讓全球上千萬名玩家掏錢支持。若我們也能創造一款被世界玩家認可的遊戲,其商機和周邊利潤可說是無可限量。
很多人以為《英雄聯盟》的開發商RIOT是美國公司,其實不然,RIOT是一家「中國公司」,2011年,中國的騰訊花了約65億台幣,買下超過RIOT近9成的股份。講到政治,我知道很多人會感到厭惡,但你不能不佩服中國企業在投資上的眼光和精準度,讓他們現在能抱著這隻每年賺進數10億現金的金雞母,作夢都會笑。
社群的力量,搭配上WEB2.0和免費經濟學,一款不收錢的遊戲,讓RIOT乘雲端飛上九宵化為龍。對比台廠做一片面板賠一塊錢、做一片太陽能板也賠一塊錢,在微利的紅海市場爭奪那如牛毛的利潤,《英雄聯盟》的故事,值得每一個台灣人好好深思。

2012年10月15日 星期一

單親雪淇妹 幫攤家計當磨練


〔自由時報記者吳俊鋒/台南報導〕台南小北成功夜市賣雪淇冰的工讀生潘芊彣,因為長相清純甜美、服務親切,成為夜市人氣正妹;就讀高三的她來自單親家庭,孝順乖巧又獨立,打工之餘,功課也沒荒廢,對照時下啃老族、草莓族,相當不容易。
夜市之花 降低老店年齡層
由於工作內容的關係,潘芊彣有「雪淇妹」的綽號,許多攤商直接封她「成功夜市之花」;不少男士慕名而來,對她一見鍾情,加入粉絲,也成死忠顧客,帶動生意,夏季最好時曾創下日銷近千杯紀錄,讓老闆笑開懷。
雪淇妹打工的店名叫「新世紀」,其實創立已近50年,頗為知名,除了固定星期二、五在小北專賣,週休也會到東區假日農市設攤。目前負責人陳冠宏是第二代經營者,傳承父執輩優質口碑,而潘芊彣則讓老字號在搶攻年輕客層上,有很大的加分作用。
陳冠宏笑說,在假日農市時,有男粉絲「照三餐」來光顧,真的很捧場;許多人會向潘芊彣要電話,她都給新世紀雪淇冰的臉書,幫忙店家網路行銷,是很稱職的員工。
17種口味幾天就上手
潘芊彣有雙迷人的大眼睛,微笑時的酒窩,更讓男士拜倒石榴裙下,但她絕不是好看的花瓶而已,做起事來手腳俐落,甜美的聲音搭配親切的服務,工作能力備受肯定。該店的雪淇冰多達17種口味,潘芊彣才見習不到幾天就能上手、獨當一面。
由母親撫養的潘芊彣,上高中後就開始在新世紀雪淇冰打工,每週4天;也曾到百貨公司的專櫃任職,雖然到處兼差,但依然成績優異,相當難得。
潘芊彣很貼心,知道母親上班辛苦,因此努力賺錢,希望減輕家計負擔。一樣是青春年華,同齡的人都耽於玩樂時,她則忙著擺攤,但不覺得苦,且相當珍惜這段自我成長、磨練的工作經驗。

送披薩遲到 墨西哥一男子竟遭訂餐客人殺害


http://www.nownews.com/2012/10/15/91-2863020.htm


  • 送披薩

國際中心/綜合報導

據《世界報》10月12日報導,近日,墨西哥一名送披薩的男子因為到府給客人送餐遲到了40分鐘,被訂餐者監禁,後遭到殺害。

當地政府指出,該男子的屍體在墨西哥城以東140公里一個名叫Tetla de Solidad的小鎮被人發現,他的眼鏡被蒙上,雙手也被綁著。

警方隨後追蹤到死者最後一次送餐的地點,房屋外還停著死者的摩托車。兇手年僅22歲,他對警方稱,殺死那名男子僅僅是因為他送披薩來得太晚。

兇手還稱,他的女友也參與了犯罪過程。他們先將遇害者囚禁起來,關押了5個小時。後來,當受害人想要逃走時,他連捅數刀將其殺死。

女子一天性高潮500次 「這種生活累死人」


http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/international/20121015/147108

 
調查指出,仍有許多女性從未體驗性高潮,但凡事過猶不及,太常性高潮恐怕也不是什麼好事,特別是在沒有發生性行為時。

英國30歲女子理察森(Zara Richardson)患了一種怪病,叫做「持續性興奮綜合症候群」(Persistent Sexual Arousal Syndrome),事無大小,比如上樓梯、手機震動或坐火車,都可以令她「高潮迭起」,事實上,她每天會有多達500次的性高潮,但她絲毫不覺得這是福氣,「我完全無法控制自己的感覺,這種動不動就高潮的生活真是累死人」。

為了避免整天都處在性興奮狀態,理察森只要一有空,就會坐在一袋裝冰涼的冷凍豌豆上,讓自己「冷靜」下來。而曾與男性交往的她,歷任男友卻都無法使她達到性高潮,這是她的另一個困擾。
深受高潮所苦的理察森。