2012年9月4日 星期二

Olympus 10月募集100位自願離職員工


http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?id=0000300843_UZ59XY813IJLUT4W066ZJ

根據日本經濟新聞報導,奧林巴斯(Olympus)集團於2012年8月31日宣布,10月將募集100
位自願離職員工給予優退,對象以Olympus總公司及旗下負責數位相機(DSC)的Olympus
Imaging與醫療器材的Olympus Medical Systems共三家公司裡的40~60歲員工為主。預計
從10月1~10日期間內召募自願離職者,並於11月30日進行裁撤。

Olympus計劃在2014年3月底前從全球3.9萬位員工裡,進行總數2,700位的人事精簡,而10
月將執行的募集活動則為該方案一部分。

日本媒體NHK指出,該公司為了重整疲軟的經營狀況,未來將把資源集中在主力的醫療器
材及數位相機領域,並決定出售旗下資通訊事業部門給日本國內的投資基金公司。

此外,該公司也考慮接受來自其他企業的入股,希望搭配人事精簡方案,從根本改善慘澹
的財務狀況。

「一時精蟲衝腦」被傳染…大三男痛哭懊悔




「爽一時,後悔一輩子!」外表纖細清秀的「飄飄」回想起自己去年暑假期間感染愛滋的經歷時,語言間充滿無奈後悔,一時精蟲衝腦,讓網路砲友「運動MAN哥」無套內射。現在的他需天天服用抗病毒藥物,對未來充滿茫然,但再多懊悔都無濟於事。
「飄飄」今年19歲,暑假過後,升上大三。個性開朗的他是班上的開心果,但去年開學前夕,到醫院接受愛滋篩檢,結果卻讓他險些崩潰,不管來往路人的眼光,就蹲在醫院大門口,痛哭失聲。
他知道是自己是被同志聊天室裡自稱「運動MAN哥」的砲友給感染。去年剛放暑假,透過網路找性愛對象,兩個人約見面後,就在對方住處發生危險性行為。
去年9月,他身體不舒服,以為是小感冒,但高燒不退,病了一個月,至網路搜尋,這才懷疑自己因無套性交,恐怕已感染愛滋,只好硬著頭皮,到高雄某醫學中心接受篩檢。
從確定感染的那天起,「飄飄」開始接受雞尾酒抗病毒藥物治療,一天吃四顆藥,早晚各兩顆。服藥前三個月,出現噁心、想吐、腹瀉等副作用,忍過之後,病毒量持續下降,從一開始的30幾萬,降至現在的小於40。
在規律用藥下,病情控制得宜,從外表看起來,「飄飄」就跟一般大學男生沒兩樣,看不出來感染愛滋。但身為愛滋感染者,人生似乎就這麼被毀了,迄今仍不敢告知父母這件事。
經過一年來的情緒沈澱,「飄飄」瞭解到愛滋病,就像是慢性病。身邊幾個好朋友得知他染上愛滋,也沒遠離、鄙視。透過網路及其他管道,他結識其他感染者,大家看法差不多,那就是感染愛滋,就跟罹患高血壓等慢性病差不多,只是得終生吃藥。
目前疾管局採公費預算來補助愛滋治療,一年來,「飄飄」每個月回診拿藥,只花掛號費、診療費,不用支付藥費。他以為每天四顆藥,一個月藥費頂多一千多元,在得知每個愛滋患者藥費平均一年約30萬元時,直呼「不可能吧!」
「飄飄」說,感染愛滋就不用當兵,現在最擔心的是父母突然接到兵役單位的通知,得知兒子染上愛滋病。至於工作及感情,他還沒想那麼多。現在身邊有個男友,知道他的狀況,但也沒走人,但能夠在一起多久,他也沒把握

加研究:電動遊戲可改善視力


http://www.cna.com.tw/News/aIT/201209040003.aspx

00:15:35

(中央社記者張若霆多倫多3日專電)加拿大麥馬斯特大學(McMaster University)的研究顯示,與一般父母觀念相反,小孩玩電動遊戲可以改善視力,或者至少對原本視力不良的人有幫助。

研究發現,在第一人的射擊電動遊戲(first person shooter games)中,罹患弱視或白內障者的視力可獲得改善。

研究小組成員之一,視力科學家路易斯(Terri Lewis)表示,父母經常擔心小孩玩電動遊戲過多會傷害視力。此項研究報告出爐後,許多家長開始說,他們不會再干涉小孩玩電動遊戲。

由瓊恩(Simon Jeon)署名的這項研究報告已刊載於8月號的「視覺」(Seeing and Perceiving)期刊中。

麥馬斯特大學研究人員要求7名患有先天性眼疾的人玩「榮譽勲章」(Medal of Honor)遊戲。這個Xbox360遊戲在2010年出版。

這7名參與者出生時都患有白內障,後雖經移除,但兩眼視力一直無法恢復到最好狀態。參與遊戲實驗的7人中,6人從來不玩電動遊戲。

7人先不停地玩10小時電動遊戲,然後每天再玩2小時,直到滿40小時為止。

路易斯表示,科學家們過4週後將這些參與者召回,發現所有人的視力都有進步。他們在觀察事物細節上,視覺及低對比度環境中的視力等都獲得顯著改善。

路易斯表示,有此發現後,科學家們興奮極了,因為這為治癒先天性眼疾的人新開了1扇門。不過科學家們仍不了解,為什麼電動遊戲能恢復先天視力不良人們的視力。

科學家們只能假設,玩電動遊戲時,腎上腺素產生的多巴胺,在人們聚精匯神玩類似「榮譽勲章」這種電動遊戲時,可以使大腦中的視覺連接重新組合。

科學家們也發現,如果玩比較不需高度集中力的遊戲如「俄羅斯方塊」或「模擬市民」,視力改善不如玩「榮譽勲章」。

路易斯表示,玩的電動遊戲若不是第一人射擊者,就不會產生腎上腺素,也無法達到視力改善的效果。第一人射擊者電動遊戲,不只能改善兒童視力,對成年人也有效。

兒為母守靈 父趁機性侵媳


http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20120904/34484652

孫作證「媽親阿公生殖器」色翁判囚

色公公狎媳示意圖
兒子為媽媽守靈時,色公公溜進兒子房間,性侵服藥昏睡的媳婦。
【綜合報導】中市一名色公公利用兒子上大夜班,多次在夜間性侵媳婦,兒媳不想家醜外揚搬家,不料色公公仍在夜間打電話逼媳婦外出性侵,甚至三年前婆婆過世,兒媳奔喪,色公公還趁兒子守靈,性侵服安眠藥後無力抵抗的媳婦,台中地院斥責他天理不容,依強制性交等罪判刑七年十月。

開庭時,媳婦激動說,返家奔喪遭性侵,隔天公公還問:「妳知不知道妳昨天被雞姦了?」她氣到全身發抖說不出話,心想:「他怎麼可以這樣,老婆剛過世,就做這樣的事!」 

趁夫上夜班逼口交

媳婦指控,丈夫是聯結車司機,經常夜間出班,二○○四年她與友人唱歌深夜返家後,公公強行進入浴室性侵她,並叫她不能講,「講了會死人」,此後公公便趁同住機會,多次性侵她。
媳婦指出,公公會趁她在廚房燒柴,進廚房拉開褲子拉鏈要她口交;還曾要她提尿到菜園澆菜,尾隨她性侵;甚至趁丈夫跑夜車不在時,狂打電話要她到附近幼稚園,拿按摩棒性侵她。 

揭發被譏「神經病」

不堪受辱的媳婦,曾在除夕夜吃團圓飯時,說出和公公「有關係」,但一講完就被家人譏「神經病」,公公還笑說:「怎麼有可能?」連丈夫也不信。直到她出現焦慮症狀,經診斷疑罹患精神分裂症,丈夫才半信半疑開始蒐證。
丈夫出庭證稱,他事後調閱妻子手機通聯紀錄,發現父親果真都在晚上十時、十一時打電話給妻子,且妻子對遭性侵地點陳設的描述也都正確,加上母親曾撞見父親脫褲子要性侵媳婦,持刀要殺父親,他才相信妻子說的,因家人不願家醜外揚,他才在二○○六年九月帶妻兒搬家。 

辯討錢遭挾怨報復

不料三年前婆婆去世,色公公又趁兒媳返家奔喪,晚上兒子守靈,溜進媳婦房內性侵服下兩顆安眠藥昏睡的媳婦,隔天還問她知不知道遭「雞姦」,媳婦才憤而報案。
公公辯稱向兒媳追討代償的三十萬元債務,才遭挾怨報復。但兩名就讀國小孫子證稱,曾看見媽媽親阿公的生殖器,也曾看見媽媽在洗澡,阿公跑進浴室,且色公公測謊未過等,法官認定色公公共性侵媳婦七次,判刑七年十月。 

公公性侵媳婦案例

★2011/07:彰化縣喪偶老翁性騷、性侵輕度智障媳婦,5歲孫子作證阿公欺負媽媽,拿棍子打跑阿公,二審判他8年2月徒刑。
★2011/05:高市莊姓老翁覬覦媳婦姿色,謊稱通靈看見媳婦帶前夫祖先嫁進門,且犯太歲,要帶她到汽車旅館淨身改運,卻趁機性侵,一審判莊男5年6月徒刑。
★2009/10:新北市蔡姓老翁患愛滋病,只有兒媳願供養送餐,蔡男卻4次性侵送餐媳婦,媳婦擔心被感染告知丈夫後提告,二審重判蔡男14年10月徒刑。
資料來源:《蘋果》資料室 

hTC投資失敗的OnLive:自負技術天才怎樣葬送一家公司


http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report

(ONLIVE Logo 與其創辦人 Steve Perlman,)
極客公園報導原文地址:http://www.geekpark.net/read/view/163047
把你們招進來的人是我,給你們做決定的人是我,為決定負責任的人還是我。所以我感到非常抱歉,公司的現狀與我們的期望背道而馳。
兩週以前,雲端遊戲平台服務公司OnLive 召開全員大會,創始人兼CEO Steve Perlman 對員工說出了上面這段話。他對員工們過去的辛勤工作表示感謝,然後宣布他們都已經被辭退,並且沒有遣散費。
OnLive 的失敗有很多原因,生不逢時、用戶稀少、策略失誤,然而最重要的,恐怕卻是Steve Perlman 的自負。作為蘋果QuickTime 的主要開發人員,WebTV 的創始人和Mova 臉部辨識技術的持有者,Steve Perlman 的強大技術實力,為人所共知。然而他在公司運營和決策上的驕傲自負一意孤行,最終葬送了這家一直站在潮流之巔的創業公司。

一鳴驚人

OnLive 的初次亮相,是在2009 年的舊金山GDC 遊戲開發者大會。當時OnLive 的雲端遊戲平台展示引起轟動,成為展會上最大的賣點。Steve Perlman 表示他發明了一種技術,可以在遠端伺服器上運行遊戲,然後高效地通過網路傳輸畫面到螢幕上。用戶可以在螢幕上進行操作,與直接實機運行遊戲幾乎沒有區別。
當時OnLive 展位在GDC 大會上展示和體驗用的遊戲是「末日之戰 Crysis」,這款對硬體相當挑剔的遊戲運行得堪稱完美,與實機安裝運行的體驗基本一樣。而實際上體驗者們看到和操作的畫面,卻都是從50 多英里外的伺服器機房裡遠端運行,壓縮後通過網路傳輸過來的。今天對雲端運算服務習以為常的讀者們可能無法想像09 年時這樣的效果有多震撼,與會者們不敢相信自己的眼睛,他們甚至扒開OnLive 展位的牆壁試圖尋找作弊的痕跡。然而沒有人找到任何造假的證據——雲端遊戲的遙遠夢想突然變成了現實,任何一台能連網能解碼影片的設備都能玩起過去只有高階Windows PC 上才能執行的遊戲,OnLive 運用伺服器集群的能力高品質地運行遊戲,將畫面全真地傳輸到幾乎任何一塊螢幕上,不管那是PC、Mac、平板電腦還是智慧型手機。
OnLive 的聲名瞬間廣為人知,一時間幾乎每個參會者都在談論OnLive 和它夢幻般的雲端遊戲技術,各種科技媒體爭相報導和採訪這家一天前還不為人所知的創業公司。一名OnLive 早期僱員這樣描述當時的場景:
那天,我們興奮地看著Twitter 上討論OnLive 的推文快速滾動。一開始我們互相轉發和閱讀媒體報導OnLive 的文章,然而文章越來越多,我們只能放棄轉發,因為根本沒時間看。

慘淡運營

接下來OnLive 開始內測時,超過十萬人註冊內測資格,投資者和遊戲發行商排長隊等著洽談合作。然而僅僅過了三年半,OnLive 卻已經山窮水盡不得不大規模裁員重組。原因總結起來很簡單——用戶少,沒錢賺。
OnLive 的營運成本是每月500 萬美元,其收入卻幾乎為零。公司部署了幾萬台伺服器,但其全球同時在線人數卻只有1600 多,大部分服務器被閒置。浪費了大量的資金。OnLive 公司官方聲稱其擁有250 萬用戶和150 萬活躍用戶,但是實際上這個總用戶數是把所有註冊過免費帳號的用戶都算在內,而活躍用戶數則其實是把過去一年裡登入過一次的用戶全算在內。
事實上,OnLive 公司從未獲得過穩定的收入,前員工們表示很多時候全公司每天的收入只有幾塊錢。絕大多數用戶從未付費,付費項目的銷售情況奇差無比:銷量最好的《國土防線》遊戲總共才賣了幾千份;每月9.99 美元的PlayBack 遊戲訂閱服務也只有12,000 多個訂戶,其中還有很多訂戶獲贈了一套價值99 美元的機上盒和遊戲手柄套裝。OnLive 公司基本沒從訂閱服務賺到什麼錢。
缺乏用戶的原因,北美不盡如人意的寬頻條件是一個主要因素。即使在寬頻連接相對穩定的家庭裡,如果家裡有人在看YouTube,那麼用OnLive 遠程玩遊戲的體驗就會大打折扣。因為為了保證遊戲體驗,OnLive 是以720P 的畫質傳輸遊戲畫面的。此外,即使在720P 的畫質下,遊戲的效果看起來還是比實機運行要差一點,這樣的高要求、低體驗趕走了大部分內測者,他們並沒有像OnLive 期望的那樣為其進行成功的口碑行銷。
另一個原因是OnLive 技術上的缺陷,由於遊戲對機器的硬體配置,尤其是顯示卡標準要求很高,因此一台伺服器上無法虛擬化執行多個遊戲,每個用戶必須對應一台實體伺服器。這導致了OnLive 公司在伺服器租用和購置方面花錢如流水。
不過,除了上面的兩個原因之外,導致OnLive 失敗的最大問題,是出在OnLive 的創始人身上:網絡連接問題正在不斷改善和進步,服務器虛擬化技術問題Nvidia 也已經有了解決方案,而OnLive 創始人Steve Perlman 的驕傲自負和一意孤行,才是拖垮OnLive 的最重要原因。

創始人的三個大錯

在這急轉直下的三年半裡,OnLive 創始人和CEO Steve Perlman 至少犯了下面三個錯誤:

心胸狹隘,阻礙合作

一個遊戲平台要獲得成功,最重要的當然是有足夠的遊戲發行商和遊戲作品支持。作為創新遊戲主機的OUYA是如此,作為一個雲平台的OnLive更是如此。然而在為OnLive平台尋找內容合作方的問題上,Steve Perlman卻一錯再錯,逼走了很多著名的遊戲內容發行商。
GDC 2009 上OnLive 獲得滿堂彩的同時,另外一家名叫Gaikai 的創業公司也在做著幾乎相同的事情,不過當時尚未拿出演示產品。當Gaikai 的CEO 前往OnLive 展台問候自己未來的競爭對手,Steve Perlman 卻對他高聲嘶叫毫無風度。2010 年6 月17 日,OnLive 即將正式上線,當時OnLive 已經和EA 達成了協議,將有幾款EA 作品獲得OnLive 平台的完全支持。然而這時Gaikai 也宣布達成了與EA 的長期合作。Steve Perlman 得知消息之後十分惱火,告訴EA 自己需要其旗下作品的獨家排他性授權,這樣的提議理所當然的被EA 拒絕了。於是Perlman 下令員工移除已經進駐OnLive 平台的所有EA 遊戲,員工們被迫在產品正式發布前的最後時刻移除了所有EA 作品。由於當時的COO Mike McGarvey 表達了反對意見,不久之後他就被Steve Perlman 孤立邊緣化了。
EA 事件之後,Steve Perlman 繼續禁止所有Gaikai 支持的遊戲上線OnLive,很多OnLive 花費大量資金購買、測試和認證的遊戲大作內容就這樣因為同時在Gaikai 上線而被他從OnLive 移除。受影響的除了EA 之外還包括Ubisoft、Vlave 和Bethesda 等著名廠商。其中一些廠商受到了Steve Perlman 的威脅,另一些廠商則是徹底談判失敗無法合作,而很多情況下他們要在Gaikai 上線的其實只是一個遊戲的demo 版而已。
少了多家大廠商的大作支持,OnLive 對玩家的吸引力顯然一下小了很多。更要命的是,這些廠商作品在OnLive 的競爭對手Gaikai 的平台上都有,因為這正是Steve Perlman 將這部分廠商趕出自家平台的原因。

不善相處,管理不力

儘管在技術上Steve Perlman 是個天才,但在人際關係上他卻是出了名的不好相處。
一些OnLive 前員工反映Steve Perlman 經常狂妄自大,自認為高人一等,他時而擅自否決董事會的建議,並在自己的櫃子裡放滿了特製的雙層玻璃杯和珍貴的茶葉僅供自己一人享用。最奇怪的是,他甚至僱用一個專門的助手,這個助手唯一的工作就是替他倒茶。而另一些員工則反映他任人唯親,例如其任命自己的舊友擔任COO,而這位COO 因為缺乏遊戲領域的知識而阻礙了多項重要協議的達成。
在管理作風上,Steve Perlman 經常親力親為,然而這樣的做法卻又引發了員工的不滿,因為他拒絕由專業人士來負責自己不熟悉的事務。例如OnLive 從來沒有CFO 的職位,所有財務相關的工作都是由Steve Perlman 親自參與,導致公司一直預算吃緊,缺乏長遠的財務計劃。另外一個案例是當第一任主管行銷的副總裁離職後一直都沒人接替,因為當時的行銷總監曾經申請接替這一職位,然而Steve Perlman 非但駁回申請還當場將這位倒霉的行銷總監給開掉了。後來OnLive 的衰敗,很大一部分原因就是因為缺乏行銷方面的管理人員,財務上又缺乏用於行銷推廣的預算,導致OnLive 長期無法組織有效的行銷推廣。
而在Steve Perlman 擅長的領域,也很少有人願意和他共事。因為他對員工要求過於苛刻,並且充滿了情緒化的舉動。例如Steve Perlman 曾經長期在公司內部負責各種新特性和新產品的開發,以獲得更多的投資。他經常突然給屬下的開發人員增加任務,把開發人員搞得苦不堪言。他曾經拖到2010 年12 月中旬才去告訴員工他們聖誕假期必須加班以便提前發布PlayBack 訂閱服務。一年後的2011 年12 月,他又催促開發人員快速完成Android 和iOS 的應用程式,並重新設計無線手柄。這一輪加班過後,他又開始要求員工加速完成OnLive 雲端桌面服務,以便趕上2012 年的CES 大展。於是員工們2011 年的聖誕假期又泡湯了。一名前員工這樣抱怨Steve Perlman 不斷加壓的管理風格:
我們不得不經常在極短的時間內快速發佈產品,Steve Perlman 施加的任務越來越重,但是我們的硬體設施卻根本無法解決他想要讓我們解決的問題。
另一名前員工則表示Steve Perlman 在給員工加壓的同時自己卻並不能以身作則,員工們犧牲聖誕假期加班工作時,Steve Perlman 卻待在西部塔霍湖附近的小屋裡度假,只通過打電話監督進度。

一意孤行,拒絕收購

在內憂外患的情況下,到2011 年12 月OnLive 停止招收新員工,當時OnLive 有200 多名員工,大量閒置的伺服器,還租用著Palo Alto 市中心昂貴的辦公室。在自行盈利無望的情況下,似乎應該尋求融資或收購,然而Steve Perlman 卻不這麼想,他之前連續拒掉了索尼、戴爾和Adobe 的收購請求,最終索尼轉而收購了OnLive 的競爭對手Gaikai。
最後一次收購機會發生在今年六月份,談判對象是惠普。
當時,一名惠普高管給了Perlman 一張一萬美元的支票以便開始談判,然後又提供了1500 萬美元以求獲得一個60 天的時間來進行談判。惠普看上的是OnLive 的雲端桌面服務,這項業務對於惠普重振企業級平板市場表現有著很大的意義,據稱當時惠普還沒開始談收購就已經有很多客戶對日後由惠普經營的雲端桌面服務感興趣了。
然而一個多月後OnLive 的員工發現這場收購談判無聲息地無疾而終,高管們沒有對此給員工做出任何解釋。內部流傳的藉口居然是因為惠普股價下跌所以買不起OnLive 。
除了惠普之外,LG、三星和Vizio 三家公司也都表達過收購OnLive 的意向,三家公司都希望藉助收購OnLive 的技術進軍智慧型電視領域。然而Steve Perlman 拒絕所有的收購邀請,而是一直將公司拖到大規模裁員和重組的結局。

結語

目前OnLive 公司進行大規模裁員和重組,絕大多數員工被裁撤,小部分留下來的員工也多是只拿到30 天的臨時繼續僱用合約。作為一個雲端遊戲平台和雲端桌面服務提供商的OnLive 已經失敗了,重組後新的OnLive 下一步會怎麼走,還沒有準確的說法。不過對於剩下的員工來說,至少有一個消息是好的。昨夜,OnLive 當前的最大投資人Gary Lauder 已經迫於員工的壓力而讓Steve Perlman 永久離職。
OnLive 所經營的雲端遊戲和雲端桌面服務毫無疑問是符合未來趨勢的,無論是GDC 09 上蜂擁的人潮還是接下來各大巨頭前赴後繼的收購請求,都是這種情況的最好說明。然而創始人Steve Perlman 作為一個技術天才卻在發展策略和管理問題上連續犯錯,最終葬送了這家前途遠大的創業公司。

付費電子信箱遭駭 240萬匯款飛了

http://news.cts.com.tw/cts/general/201209/201209031087280.html
2012/09/03 18:58 綜合報導     地區:台中市報導


使用付費電子信箱,安全可不一定受到保障。台中一名張姓男子,使用付費電子信箱接洽生意,沒想到,居然遭駭客入侵信箱,冒用帳號,將原本應該會匯到他帳號的8萬美金,也就是將近240萬台幣,轉匯到大陸不知名戶頭。張姓男子質疑付費電子信箱不安全,沒想到,網路公司竟然回覆,付不付費安全性都一樣。

  張姓男子神情緊張講著電話,因為他跟朋友,同樣都是使用付費電子信箱,洽談跨國生意,但信箱被駭客入侵,自己的電子信箱不但被破解,甚至連客戶要匯給自己的8萬美金,將近240萬台幣,也轉匯到大陸不知名戶頭。

  被騙的張姓男子帶記者實際到工廠,眼前這一台木工機器,價值高達千萬,就是這一次,準備出口的貨品,過去以來,張姓男子利用電子信箱,和印度買方洽談細節,對方預計先將8萬美金匯到台灣,但張姓男子苦等不到匯款完成通知,等到他看見信箱內,駭客所遺留的道歉信,表示自己逼不得已盜用帳號,才知道信件內帳號已經被竄改,將印度買方,原本應該要轉到自己帳號的金錢,轉匯到駭客在大陸廣州的戶頭裡。

  質疑使用付費電子信箱,安全性並沒有額外保障,沒想到,網路公司的回應竟然是,付不付費安全性都一樣。聽到這樣的回應,張姓男子只能自己認栽,報警處理。網路無國界,任何網站都可能會被駭客入侵,使用者除了要自己提高警覺,洽談重要事情,最好還是親自跟對方確認比較妥當。

車模穿薄紗露渾圓雙球  更「全裸」僅胸貼遮兩點


http://www.ettoday.net/news/20120902/97252.htm

影劇中心/綜合報導
第15屆成都國際車展日前熱烈展開,現場除了豪華汽車外,更有性感美女相伴,可說真是「香車配美人」,其中吸睛的畫面除了有辣模穿著粉紅色「漁網衣」,矽膠胸貼看得一清二楚外,還有僅用「白色圓點」遮住兩點,全身光溜溜示人,尺度相當大膽,性感誘人的模樣更是殺光不少人的底片。

▲成都車展辣模穿「漁網衣」驚見胸貼。(圖/取自大陸網站)

▲成都車展辣模僅用胸貼遮兩點。(圖/取自大陸網站)
成都國際車展8月31日舉行,現場觀眾除了欣賞高級轎車外,車展辣模更是必看的「風景」,現場男性觀眾都紛紛拿起相機、手機拍照;而有位穿著薄紗洞洞衣的辣模在接受訪問時,更是自豪的說:「不穿露一點,我都不好意思叫車模啦!」

▲成都車展辣模穿薄紗洞洞裝非常吸睛。


原文網址: 車模穿薄紗露渾圓雙球  更「全裸」僅胸貼遮兩點 | ETtoday影劇新聞 | ETtoday 新聞雲 http://www.ettoday.net/news/20120902/97252.htm#ixzz25QVyK3x7